情報影音 / 2015.01.09

Bigboystoys HK 香港大男孩-專訪集

我們要做一些帶給人有無限童年回憶,賞心悅目的玩具!
   Bigboystoys HK -Edward
 

哈都啃!!快打旋風系列Street Fighter自1987年推出至今(香港稱「街頭霸王」)
輾轉28個年頭了,想必是許多人的童年記憶吧!
就算沒打過街機、電玩,多少也會來個兩句『哈都啃』與『齁溜啃』
其實這可是遊戲要角RYU隆以及KEN肯兩人的招牌絕技啊!

《日文小說明》
波動拳:はどうけん-Hado ken-『哈都啃』
昇竜拳:しょうりゅうけん-Shoryu ken-『齁溜啃』(原來S的發音都被長期忽略啦…)

 

 

當然,快打旋風除了遊戲之外,玩具作品也是琳琅滿目。
但要像本次由香港玩具公司Bigboystoys HK(直接翻譯是大男孩玩具的意思嗎!!)
推出的第一男主角RYU,以經典的『波動拳』姿態登場,
再配合經典『風林火山』舞台作為地台場景,目前為止已經誠意十足!

最重要的是本作還搭配LED『發光』加上經典角色出招時的『聲響』,堪稱聲光效果十足!
同時,本作可是獲得日本卡普空CAPCOM官方授權認證,品質掛保證。
如此作品,目前為止可說是難出其右,實在是相當令人期待。
 
 
本次如此帥氣Street Fighter的作品,
是由相當年輕、且充滿POWER的香港玩具公司團隊所開發出來的!
Bigboystoys HK
目前專司電玩、動漫類的人形公仔設計與開發。
 
好大玩具特務BiG這次,也特別深入到Bigboystoys HK的秘密基地裡,
專訪到Bigboystoys HK的董事長 劉禮和先生/Edward
透過平易的文字敘述,來跟台灣的玩具迷朋友們談談他們的設計經驗
 
 
Bigboystoys HK
董事長:劉禮和/Edward(圖右灰色帽T者)
設計師:寬/foon wong(圖左)
 
好大玩具特務BiG:Edward您好,貴司相當年輕有活力,是在什麼樣的契機下成立Bigboystoys HK呢?
Edward:從小到大,就是喜歡動漫遊戲,電玩和玩具。但是在我小孩年代的時候,就是家庭沒有能力去負擔我的喜好!
所以到了現在,終於有能力去負擔一些過往童年回憶的電玩和玩具!
但是有一天我在想,為什麼我要不停花錢在别人設計的不完美玩具上?
別人做到的,為何我不行呢?心發其想,就動用我的積蓄和人物關係,就成立Bigboystoys了!
我們要做一些帶給人有無限童年回憶,嘗心悅目的玩具!
 
好大玩具特務BiG:如此實踐力,真的令人敬佩!
那為什麼會選擇經典遊戲Street Fighter中的RYU作為第一發作品呢?有什麼特別原因嗎?
Edward:最大可能是我跟我的設計團隊從小就是street fighter 的電玩迷,
我們亦研究過street fighter是在格鬥電玩歷史上是最深入民心,最經典和長青的。
而Capcom也剛宣佈推出street fighter 第五系列*註1
在過往玩具市場上,我們也一直找不到Q版,連帶發光和同步聲效的產品,所以我們產品對此開發方向有一定信心!
希望再帶起street fighter 熱潮!
選擇Ryu作為第一個產品,因為這角色太經典了,而且氣功波設計也是從他開發出來的!
我們相信每一個70、80年代出身的電玩迷都會認識這角色!
 
 
註1:Street Fighter 5 官方影片
 
​好大玩具特務BiG:已經開發了如此熱血RYU,官方FB上亦看到有KEN的身影,
是否有計劃做Street Fighter系列作、或其他新系列的作品計畫呢?
Edward:我們下一作品是street fighter "ken", 而之後的會繼續推出餘下受歡迎的角色!
先賣個關子,請繼續留意我們的fan page ! (FB粉絲專頁)
PS:我們整個street fighter 系列都會有地台連Led 光和角色出招聲響!
 
 
 
好大玩具特務BiG:在公仔開發上,一般觀眾比較難了解其中繁複過程與做工。
可否談談在本作RYU製作上最困難,或最辛苦的部分是什麼?
Edward:最困難一定是製作角色手辦*註2的過程,
因為一般玩具公司在這年代已經採用電腦3D打印技術去製作產品初模手辦!
但我們公司是堅持採用 人手彫刻 去製作的,所以我們不得不配服我們原型師的精巧手功!
 
註2:引用維基百科資訊:手辦(日文: ガレージキット、英文: Garage Kit)經常會被當作人形(フィギュア)。
但其真正意義上的手辦都是表現原型師個性的Garage Kit(簡稱GK),是指沒有塗裝的模型套件。
很多人會誤解其為所有樹脂材質的人形作品,但其特指的就是未塗裝的模件。
因為在開模的複雜度上有著很高的難度,因此價格一般都很昂貴。因為樹脂材料的特性,很適合表現非常細緻的細節部分和人物。
大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打磨、拼裝、上色等一系列複雜的工藝,而且難度遠大於一般模型製作。
單單從上色來說,需要一定的美術功底以及噴筆這樣昂貴的塗裝工具。 但在現在很多玩家都習慣了手辦指人形的用法。
在台灣則將此類別與食玩統稱為公仔或是人型公仔。 
 
好大玩具特務BiG:本作有取得日本卡普空CAPCOM官方授權,CAPCOM對於本次作品有沒有特別要求之處呢? 
Edward:CAPCOM對我們的産品設計是很嚴謹的,他們要通過不同部門反覆商討才可給我們經營權!
 
 
好大玩具特務BiG:香港作為一個亞洲玩具重鎮,以及鄰近的日本,在作品上要如何突破重圍?
Edward:我們的產品設計最重視的就是品質!我們是在香港第一間公司去設計street fighter Q版角色,
而且連帶Led發光和聲響效果的!希望帶給 street fighter fans有震撼、期待的感覺!

 

 
好大玩具特務BiG:常有所聞因為成本關係,降低了開發品質的殘念八卦,請問成本與品質間的平衡如何取捨與控制呢?
Edward:因為著重品質上要求,成本開發真是比預期高很多!所以希望各玩家多多支持!
 
好大玩具特務BiG:最關鍵的問題,對商業創作來說,什麼是最重要的?
Edward:
品質,誠信!是我們公司的依歸!
 
看了以上簡短對談,是不是能夠深刻感受到Bigboystoys HK對於玩具開發的真摯熱情與專注!
正如Edward所提到的
『我們要做一些帶給人有無限童年回憶,嘗心悅目的玩具!』
憑藉著這股力量,相信Bigboystoys HK的作品一定能夠不負眾望的開發超棒商品;
而且收集快打旋風系列公仔時,再也不用自己配音『哈都啃』啦!
 
如果支持Bigboystoys HK,除了購買玩具商品,也上他們的官方粉絲團給個Like,
除了可以不定時收看到最新作品消息外,Bigboystoys HK也都會很熱心地傾聽意見並與粉絲朋友們互動,
是不是很感動!(特務BiG也都很熱情地回應各位~是不是!)
第一作RYU預計在二月中香港發售,台灣地區的朋友也敬請期待相關發售消息!
好大專訪我們下次見!
 
Bigboystoys HK官方粉絲團

 

 
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